tr
en

FUTBOL

 

Futbol maçlarındaki bahisler, uzatma süresinin özel olarak belirtildiği durumlar haricinde, sadece normal (ana) süre için kabul edilir. Telafi edilen zaman, karşılık gelen yarı zamanın veya tam zamanın normal zamanına atıfta bulunur ve 45. veya 90. dakika olarak kabul edilir.

Bir futbol maçının yarıda kesilmesi ve 24 saat boyunca devam etmemesi durumunda, bahisler geçerli sayılır ve en az 70 dakika tam olarak oynandıysa geçerli puana göre hesaplanır. Henüz başlamamış etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmemesi durumunda bahisler geçerliliğini korur. 72 saat geçerse bahisler iade edilir. 72 saat boyunca etkinliğin 72 saatten fazla ertelenmesi hakkında bilgi varsa, geçerli veya iade edilen bahislerle ilgili nihai karar sağlayıcı tarafından verilecektir.

 

Sonuç
Sonuç: Hangi takımın maçın galibi olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Takım 1'in zaferi.
2: Takım 2'nin zaferi.
X: Maç berabere biter.

 

Çift şans
Çifte şans: iki maç sonucunu aynı anda tahmin etmek önerilir ve sonuçlardan biri doğru tahmin edilirse, bahis kazanıldığı gibi hesaplanacaktır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1X: maç ya takım 1 zaferi ya da berabere biter.
12: Maç ya takım 1 ya da takım 2'nin galibiyeti ile sona erer.
X2: Maç, 2. takımın zaferi veya berabere biter.


Örnek:

  Maç 2: 2 skoruyla biterse, 1X ve X2 bahisleri kazanılır ve bahis 12 kaybedilir.

 

Beraberlikte İade (Draw No Bet)
Beraberlikte iade: Takımların zaferinden birini tahmin etmek önerilir; ancak maç berabere biterse bahis iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Takım 1: Maç, takım 1 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Takım 2: Maç, takım 2 zaferiyle sona erer. Beraberlik durumunda bahis iade edilir.
Toplam
Toplam: Toplam atılan gol sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur.

Toplam Üst(Total Over): gol sayısı seçilen bahis argümanının değerini aşmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.

Örnek:

Bahis: Toplam (3) Üst. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ün üzerinde olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda, bahis iade edilecektir.

Toplam Alt: hedef sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır. Toplam gol sayısının ve bahis argümanının değerinin eşleşmesi durumunda bahis iade edilir.

Örnek:

Bahis: (3) altında toplam. Bu bahiste “3” bahis argümanıdır. Bu nedenle, kazanılacak bahis için, maçta atılan toplam gol sayısı 3'ten az olmalıdır. Toplam gol sayısının 3'e eşit olması durumunda bahis iade edilir.

 

İlk Yarı veya Maç
İlk yarı veya maç: Maçın ilk yarısında veya maçın tam zamanında takımın zaferini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1: Takım 1'in ilk yarısında veya maçın tam zamanında kazanması gerekir.
Х: Maçın ilk yarısı veya tam zamanı berabere bitmelidir.
2: 2. takım maçın ilk yarısında veya tam zamanlı olarak kazanmalıdır.
Örnek:

  Maçın ilk yarısı 1: 2 skoruyla biterse ve tüm maç 3: 2 skoruyla biterse, 1 ve 2 için bahisler kazanıldığı gibi hesaplanacak ve X için bahis kaybedilecektir. 

 

Gol atacak takım
Gol atacak takım: Takımların maçta gol atarlar mı yoksa gol alamazlar mı? Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Takım 1:
Evet: 1. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 1. takım maçta gol alamaz.


2. takım gol atacak:
Evet: 2. takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: 2. takım maçta gol alamaz.


Her iki takım da gol atacak:
Evet: her takım maçta en az bir gol atmalıdır.
Hayır: bir takım gol atmamalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.


Sadece bir takım gol atacak:
Evet: Takımlardan sadece biri maçta gol atmalıdır.
Hayır: iki takım da gol atmalı veya hiçbir takım gol atmamalıdır.


Tam zamanlı sonuç ve toplam
Tam zamanlı sonuç ve toplam: Maç sonucuna ve aynı anda maç toplamına bahis yatırılması önerilir. Böyle bir bahsin kazanılabilmesi için, hem maç sonucu hem de maç toplamı doğru tahmin edilmelidir.

Örnek:

Bahis: 1 ve Üstünü Kazan (1.5). Bahsin kazanılabilmesi için takım 1 maçı kazanmalı ve toplam gol sayısı 1,5'ten fazla olmalıdır. Bahsin bir kısmı doğru tahmin edilmezse, bahis kaybedilmiş olarak hesaplanacaktır.

 

Toplam Gol 

Toplam Gol: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin etmek önerilir.

Belirtilen zaman aralığında sonuç
Belirlenen zaman aralığında sonuç: Maçın sonucunu belirtilen zaman aralığında tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının başlangıcından önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil edilmez.

Örnek:

Bahis: 1: 16-30 dakika kazanın. Bahsin kazanılması için, takım 1 belirtilen zaman aralığında maçın kazananı olmalıdır. Belirtilen zaman aralığının başlamasından önce sabitlenen sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini unutmayın.

Diyelim ki 16. dakikada maç skoru 0-0 ve 27. dakikada takım 1 gol atıyor. Bu durumda bahis kazanılır.

Şimdi varsayalım ki 16. dakikada skor 2-0 (goller 10. ve 14. dakikalarda atıldı) ve 16. ve 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı . Bu durumda, 16. dakikadan önce atılan sonuç hesaplamaya dahil edilmediğinden bahis kaybedilir.

Belirtilen zaman aralığındaki toplam
Belirtilen zaman aralığında toplam: atılan toplam gol sayısının belirtilen zaman aralığında seçilen bahis argümanının değerinin üstünde mi altında olacağını tahmin etmek önerilir. Bu bahis türü için, belirtilen zaman aralığının başlamasından önce atılan goller hesaplamaya dahil edilmez.

Örnek:

Bahis: Toplam 16-30 dakika boyunca (0.5). Kazanılan bahis için, bu belirli zaman aralığında (16. dakikadan 30. dakikaya kadar) atılan toplam gol sayısı 0,5'in üzerinde olmalıdır. Ancak, 16. dakikadan önce sabitlenen sonuç hesaplamaya dahil edilmemiştir.

Diyelim ki 16. dakikada skor 0-0, 20. dakikada skor 0-1 oluyor. Bu durumda bahis kazanılır.

Şimdi diyelim ki 16. dakikada skor 0-1 (gol 4. dakikada attı). 16. ile 30. dakikalar arasında hiçbir gol atılmadı. Bu durumda, hedef belirlenen süreden önce gerçekleştiği için bahis kaybedilir.

 

Handikap

Handikap: handikap, bir takıma atfedilen gollerde / köşelerde / avantaj ve dezavantajdır. Bahis yapılan takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Olumlu: Bu handikap türünde, bahsin konulduğu takım, sayısı handikap argümanı olarak tanımlanan gol avantajından sonra takımın final skoruna eklendikten sonra maçın kazananı olmalıdır.

Örnek:

Bahis: Handikap 2 (2). Bahis 2. takıma yerleştirilir ve “2” handikap iddiasıdır. Bu bahsin kazanılabilmesi için takımın 2 golünün avantajını son skoruna ekledikten sonra maçın kazananı olmalıdır.

Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 2: 3 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra, takım 2 maçı kazanır.
Maç skoru 3: 0 ile sona erdi. Takım 2'nin final skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde skor 3: 2 olur. Bu durumda, handikap avantajının ayarlanmasından sonra takım 2 maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 2: 0 sonuçlandı. Takım 2'nin son skoruna 2 golün avantajını eklediğimizde, skor 2: 2 olur. Bu durumda, bahis iade edilir, çünkü handikap avantajının ayarlanmasından sonra skor berabere olur.
Negatif: Bu handikap türünde, bahsin oynandığı takım, handikap argümanının değeri ile tanımlanan gol sayısı takımın nihai skorundan çıkarıldıktan sonra maçın kazananı olmalıdır.

Örnek:

Bahis: handikap 1 (-2): Bahis 1. takım için yapılır ve “-2” handikap argümanıdır. Bahsin kazanılması için takımın final skorundan 2 gol çıkardıktan sonra maçın kazananı olmalıdır. Bu bahsin olası sonuçlarını gözden geçirelim:

Maç skoru 4: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 1 olur. Bu durumda, bahis kazanılır, çünkü handikap ayarlamalarından sonra takım 1 hala maçın kazananıdır.
Maç skoru 2: 1 ile sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 0: 1 olur. Bu durumda, handikap ayarlamalarından sonra takım 1 artık maçın kazananı olmadığı için bahis kaybedilir.
Maç 4: 2 skoruyla sona erdi. Takım 1'in final skorundan 2 gol çıkardığımızda skor 2: 2 olur. Bu durumda bahis, handikap ayarlamalarından sonra skor berabere döndüğü için iade edilir.

 

Asya (çift) handikapı

Asya (çift) handikap: Bu bahis türünde, handikap argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (yani geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Handikap bahsi oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı bahis oranlarına sahip iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı bahis argümanı bulunur. Burada, bir bahsin argümanı, genel argüman değerine 0.25 eklediğimizde alınan sayı olacaktır. Diğer bahsin argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.

Örnek:

Bahis Handikap 2 (1.75) ve 3 oranına sahip. Bahis, 2. takım için yapılır ve burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 100 olduğunu varsayalım; Bahis iki bahis olarak ayrılır:

Handikap 2 (1.5), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı: 1.75-0.25)

Handikap 2 (2), bahis miktarı 50 ve bahis oranları 3 (burada bahis argümanı 1.75 + 0.25)

Bu nedenle, iki normal handikap bahisleri aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Şimdi bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:

Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kazanılır. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kazanılacak. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel bahis miktarı bahis oranıyla çarpılır. Bahis miktarı 100'dür ve oran 3'tür. Bu nedenle kazanılan miktar 100 × 3 = 300'dür.
Handikap 2 (1.75) bahsi tamamen kaybolur. Bunun anlamı iki bahis: Handikap 2 (1.5) ve Handikap 2 (2) kaybedilecektir. Örneğin, skor 3: 0 olduğunda, her iki bahis de kaybedilir.
Handikap 2 (1.75) bahsi kısmen kaybolur ve kısmen iade edilir. Bu, bahislerden birinin kaybedileceği ve diğerinin iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, 2: 0 skoruyla Handikap 2 (2) bahsi iade edilir ve Handikap 2 (1.5) bahsi kaybedilir. Bu durumda, iade edilen tutar genel bahis miktarının yarısına eşit olacaktır. Genel bahis tutarı 100'dür, bu nedenle iade edilen tutar 50 olacaktır.
Şimdi, kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanan Asya handikap bahsi örneğini gözden geçirelim:

Bahis Handikap 2 (0.25) ve tek 2, bahis miktarı 200'dür. 2. takım için bahis yapılır ve “0.25” bahis argümanıdır. Bahis iki bahis olarak ayrılır:

Handikap 2 (0.5), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25 + 0.25)

Handikap 2 (0), 100 bahis miktarı ve bahis oranları 2 (burada bahis argümanı: 0.25-0.25)

Diyelim ki maç 0-0 ile bitti. Ardından, bu bahis kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu, bahislerden birinin kazanıldığı gibi, diğeri de geri ödenmiş olduğu anlamına gelir. Bu durumda, bahis: Handikap 2 (0,5) kazanıldığı gibi, Handikap 2 (0) bahsi ise geri ödenmiş olarak sonuçlandırılır. Kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:

bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2

Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2 + 1) ÷ 2 = 300 olacaktır.

 

Asya (çift) toplamı

Asya (çift) toplamı: toplam için bu tür bahislerde, bahis argümanının değeri, 0.25'in katı olan sayıdır (bu, geri kalan olmadan 0.25'e bölünebileceği anlamına gelir). Örneğin, 0.25; 1.25; 1.75 vb. Asya Toplam bahsi oynadığınızda, bahis tutarınız otomatik olarak aynı tek iki eşit bahise bölünür, ancak iki farklı toplam argümanla. Burada, bir bahsin argümanı, argüman değerine 0.25 ekledikten sonra alınan sayı olacaktır. Diğer bahsin argümanı, argüman değerinden 0.25 çıkarıldıktan sonra alınan sayı olacaktır.

Örnek:

Bahis: Toplam oran (0.75), oran 2.5. Burada “0.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 200 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:

100 bahis miktarı ve 2.5 bahis oranıyla (1) üstü (buradaki bahis argümanı 0.75 + 0.25)

100 bahis miktarı ve bahis oranları 2,5 ile toplam (0,5) (burada bahis argümanı 0,75-0,25'tir)

Bu nedenle, iki adet toplam toplam bahis aldık ve hesaplama bu iki bahisin sonuçları üzerinde yapılacaktır. Bu bahsin olası hesaplama seçeneklerini gözden geçirelim:

(0.75) üstü bahis toplamı kazanılır. Bu iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, maç skoru: 1: 1 olması durumunda, her iki bahis de kazanılan şekilde sonuçlandırılır. Kazanan tutarı hesaplamak için, genel Asya bahis tutarı, bahsin oranlarıyla çarpılır. Bu durumda, 200 × 2.5 = 500.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı tamamen kaybedilir. Bu, iki bahis anlamına gelir: Toplam (1) üstü ve Toplam (0.5) üstü kayıp olarak sonuçlandırılmalıdır. Örneğin, 0: 0 maç skoru durumunda, her iki bahis de kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda, oyuncu bahis miktarını kaybeder.
(0,75) üzerindeki bahis toplamı kısmen kazanılmış ve kısmen iade edilmiştir. Bu, bahislerden birinin kazanılan ve diğerinin iade edildiği gibi çözülmesi gerektiği anlamına gelir.Örneğin, maç skoru 1-0 olması durumunda, bahis: Toplam (0.5) üstü kazanıldığı gibi ve bahis: Toplam bitti ( 1) iade olarak çözülecektir. Buradaki kazanan miktar aşağıdaki formüle göre hesaplanır:
bahis miktarı × (oranlar + 1) ÷ 2

Bu nedenle, bahis miktarını hesaplarsak, 200 × (2.5 + 1) ÷ 2 = 350 olacaktır.

Şimdi kısmen kaybedilen ve kısmen iade edilen Asya toplamı örneğini gözden geçirelim.

Bahis: Toplam (1.75) altında, oran 1.5. Burada “1.75” bahis argümanıdır. Bahis miktarının 300 olduğunu varsayalım. Bu nedenle, toplamda iki normal bahis alırız:

150 bahis miktarı ve 1,5 bahis oranıyla (2) altı toplam (buradaki bahis argümanı 1.75 + 0.25)

150 bahis miktarı ve 1,5 oran ile (1.5) altı toplam (burada bahis argümanı 1.75-0.25)

Diyelim ki maçın skoru 2: 0 oldu. Ardından, bu bahis kısmen kaybedilmiş ve kısmen iade edilmiş olarak hesaplanacaktır. Bu durumda, bahis: (1.5) altındaki toplam kaybedilmiş olarak ve bahis: (2) altındaki toplam iade olarak ödenir. Bu durumda, kullanıcıya genel bahis tutarının yarısını iade edilecektir. Genel bahis tutarı 300 idi, bu nedenle iade edilen tutar 150 olacak.

 

Çift

Çifte: Aynı oyuncunun maçta iki gol atıp atmayacağını tahmin etmek önerilir.

Üst üste üç sayı
Hat-trick: Aynı oyuncunun maçta üç gol atıp atmayacağını tahmin etmek önerilir.

Poker
Poker: Aynı mükellef maçta dört gol atar mı tahmin eder.

Avrupa (skor) handikapı
Avrupa (skor) handikapı: Avrupa handikapı bahsi, iki takıma oyun başlamadan önce skorlardan belirli bir avantaj sağlanacağını varsayar. Bahsin konulduğu takım, her iki takımın handikap düzenlemeleri yapıldıktan sonra kazananı çevirmelidir.

Örnek:

Win 1: Avrupa handikapı (2: 1). Bu, takım 1'in sonucuna iki puan eklememiz gerektiği ve takım 2'nin son sonucuna bir puan eklememiz gerektiği anlamına gelir. Bahsin kazanılması için, yapılan düzeltmelerden sonra takım 1 maçın galibi olmalıdır.

Diyelim ki maç 4: 3 ile sona erdi, handikap noktalarını ayarladığımızda skor 6: 4 olur. Böylece, handikap puanlarını ayarladıktan sonra, takım 1 maçın kazananı olduğu için bahis kazanılır.

Doğru skor

Doğru skor: Maçın ana zamanının biteceği kesin skorun tahmin edilmesi önerilir.

Çift / Tek

Çift / Tek: Önceden tanımlanmış toplam değerin (ör. Hedefler, puanlar, köşeler, ribauntlar, penaltı dakikaları, vb.) Çift veya tek sayı olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.

Kick-off (Santra)

Santra: Oyuna hangi takımın sahadan başlayacağını tahmin etmek önerilir.

Kazanma marjı

Kazanan marjin: Bahsin konulduğu takımın maçta kazanacağı gol sayısındaki farkı tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis: Takım 1: Kazanma marjı 2. Bahsin kazanılması için, takım 1'in iki gol farkı ile kazanması gerekir.

Nil'e kazan

Nil kazan: Bahis yapılan takımın maçı kazanacağını ve diğer takımın herhangi bir gol atmasına izin vermeyeceğini tahmin etmek önerilir. Diğer bir deyişle, bahsin kazanılması için diğer takımın final puanı 0 olmalıdır.

 

Sarı kartlar

Sarı kartlar (dikkat): Sarı kart sayısına bahis yapılması önerilir.

Aynı oyuncu maçta iki sarı kart alırsa, ikincisinin sarı kart hesaplamasına dahil edilmediğini unutmayın; ikinci sarı kart kırmızı kart olarak kabul edilir.

 

 

Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Sarı Kartlar Üst: Maçta alınan toplam sarı kart sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Sarı Kartlar Alt: maçta alınan toplam sarı kart sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
Sarı Kartlar H1: 1. takım, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
Sarı Kartlar H2: 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra sarı kartların skorunu kazanmalıdır.
 

İlk oyuncu değişikliği

İlk oyuncu değişikliği: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1'inci oyuncu değişikliği1: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği 1'inci takım tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği takımı 2: bahsin kazanılması için 1'inci oyuncu değişikliği takımı 2 tarafından yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği aynı anda: her iki takımın da aynı anda 1'inci oyuncu değişikliği yapması gerekir.
1inci oyuncu değişikliği: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta oyuncu değişikliği yapılmamalıdır
1'inci oyuncu değişikliği: 1. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: ilk yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği durma zamanında yapılmalıdır.
1'inci oyuncu değişikliği: 2. yarıda: bahsin kazanılması için, 1'inci oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.

 

Toplam oyuncu değişikliği
Değişiklik Toplamı: toplam değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Değişiklik toplamı üst: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Değişiklik toplamı alt: gerçekleştirilen ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olmalıdır.


Puanlama berabere
Puanlama kuralı: Maçın bir puanlama berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Puanlama kuralı, 0-0 dışında herhangi bir berabere sonucu gerektirir. Skorun çekilişi için bahis yapılması ve maçın 0-0 ile bitmesi durumunda bahis kaybedilmiş olarak sonuçlanacaktır.

Kalifiye olmak
Hak kazanmak için: bahsin konulduğu takımın verilen turnuvanın seçilen aşamasına uygun olup olmayacağını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis: 1/2: takım 1'e hak kazanmak için: Bahsin kazanılması için, takım 1 verilen turnuvanın 1/2 finaline geçmelidir.


Köşe Vuruşu (Korner)
Köşe Vuruşu: Maçta yapılan köşe vuruşlarının sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Korner Üst: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşlarının sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Korner Alt: Bahsin kazanılması için, gerçekleştirilen toplam köşe vuruşu sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
Korner H1: bahsin kazanılması için, 1. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Sonuç Kazanır 1: bahsin kazanılması için takım 1'in köşe vuruşlarının skorunu kazanması gerekir.
Korner Sonuç 2 kazanan: Bahsin kazanılabilmesi için takım 2 köşe vuruşlarının skorunu kazanmalıdır.
Korner Beraberlik: Bahsin kazanılması için, her iki takımın köşe vuruşlarının puanı eşit olmalıdır.
 

1. korner
1'inci korner: Maçta 1'inci köşe vuruşunu hangi takımın yapacağını tahmin etmek önerilir. Eğer maçta köşe kalmamışsa ve “köşe vuruşu yok” için bahis teklif edilmemişse, ilk köşe bahsi iade edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1. korner: takım 1: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 1 tarafından gerçekleştirilmelidir.
1. korner: takım 2: bahsin kazanılması için 1. köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
1. korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için köşe vuruşu yapılmamalıdır.
 

1. korner dakikası
1. korner dakikası: ilk köşe vuruşunun dakikasının seçilen bahis argümanının değerinden önce mi sonra mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1. Korner Dakikaları: Bitti: Bahsin kazanılması için, 1. köşe vuruşu dakikadan sonra, seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
1. Korner Dakikaları: Altında: kazanılan bahis için, 1. köşe vuruşu dakikadan önce yapılmalıdır ve seçilen bahis argümanının değeri ile tanımlanmalıdır.
 

Son korner
Son korner: Maçta hangi takımın son köşe vuruşu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Son korner: takım 1: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: takım 2: bahsin kazanılması için son köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
Son korner: hiç kimse: bahsin kazanılması için maçta sadece bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
 

Sonraki korner
Sonraki korner: bahis yapıldıktan sonra hangi takımın bir sonraki köşe vuruşunu yapacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Sonraki korner: takım 1: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 1 tarafından yapılmalıdır.
Sonraki korner: takım 2: bahsin kazanılması için, bahsin oynanmasından sonraki köşe vuruşu takım 2 tarafından yapılmalıdır.
 

Dört taraftan da korner
Dört taraftan da korner: Maç sırasında köşe vuruşlarının alanın dört tarafından da yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Dört taraftan da korner: evet: bahsin kazanılabilmesi için, alanın her iki tarafından en az bir köşe vuruşu yapılmalıdır.
Dört taraftan da korner: bahsin kazanılması için, alanın en az bir tarafından köşe vuruşu yapılmamalıdır.
En yüksek skor yarı
En yüksek sayı yarısı: En çok gol atan yarının hangi golde atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

1'inci 2nci: ikinci yarıda en fazla gol (iki takımın birlikte attığı) sayılacaktır.
1'inci = 2'nci: her iki yarıda da eşit sayıda gol (birlikte iki takım tarafından atılır).
1.> 2.: ilk yarıda en fazla gol atılır.
Örnek:

 ilk yarı için skor 1: 3 ise, toplam gol sayısı 4 ve ikinci yarı için skor 1: 1 ise, toplam gol sayısı 2 ise, 1.> 2. kazandı ve 1. <2. ve 1. = 2. bahisler kaybedilir.

 

Maçın geri kalanı

Maçın geri kalanı: Bahsin yapıldığı dakikadan maçın sonuna kadar sabitlenecek maçın sonucunun tahmin edilmesi önerilir. Bahis yapılmadan önce maçta sabitlenmiş olan sonucun hesaplamaya dahil edilmediğini unutmayın. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Maçın Kalanı: Win1: bahsin kazanılması için takım 1, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Win2: bahsin kazanılması için takım 2, bahsin yapıldığı andan başlayarak maçın kazananı olmalıdır.
Maçın Kalanı: Beraberlik: Bahsin kazanılması için beraberlik, bahsin yapıldığı andan itibaren sabitlenmelidir.
Örnek:

Maçın 75. dakikasında skoru 3-1. Bahis 76. dakika Maçın Geri Kalanı: Win2 üzerine oynanır. 85. dakikada takım 2 daha fazla gol atar ve takım 1 daha fazla gol alamaz, bu nedenle final puanı 3-2'dir. Bu durumda, takım 1 maçın galibi olmasına rağmen bahis kazanılır, çünkü sadece bahis yapıldıktan sonra sabitlenen puan bu bahis türü için sayılır ve 76. dakikadan başlayarak puan maçın sonu 0-1 oldu.

 

Ceza
Penaltı: Maç sırasında verilen ceza sayısına bahis yapılması önerilir. (Penaltı vuruşu, oyuncunun sadece rakip takımın kalecisi tarafından savunulurken kaleye tek bir atış yaptığı oyunu yeniden başlatma yöntemidir.). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Penaltı: evet: bahsin kazanılması için en az bir ceza verilmelidir.
Ceza: hayır: bahsin kazanılması için herhangi bir ceza verilmemelidir.
Penaltı bitti: Bahsin kazanılması için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha yüksek olması gerekir.
Penaltı: altında: bahsin kazanılabilmesi için, ceza sayısının seçilen bahis argümanından daha düşük olması gerekir.
 

Panenka vuruşunun penaltıyı gerçekleştir
Panenka vuruşuyla penaltıyı gerçekleştir: Maçta herhangi bir penaltı ile Panenka vuruşunun yapılıp yapılmayacağını tahmin etmek önerilir. (Panenka Kick, kaleci erken golün bir tarafına daldıktan sonra ağın arkasına hassas bir şekilde yontulmuş bir penaltı vuruşudur.). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından en az bir ceza maçta yapılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için Panenka Kick tarafından oynanan penaltıların oynanması gerekmez.
 

Bir penaltıyı kaçırmak
Bir penaltıyı kaçırmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltıyı kaçırıp kaçırmayacağını tahmin etmek önerilir (bir penaltıyı kaçırmak - penaltı ile gol atmamak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 en az bir penaltıyı kaçırmalıdır.
Bir penaltıyı kaçırmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin en az bir penaltıyı kaçırması gerekir.
 

Penaltı atmak
Bir penaltı atmak için: bahsin yapıldığı takımın bir penaltı atar (penaltı atmak - penaltı ile gol atmak). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Bir penaltı atmak için: takım 1: bahsin kazanılması için takım 1 penaltı ile en az bir gol atmalıdır.
Bir penaltı atmak için: takım 2: bahsin kazanılması için takım 2'nin penaltı ile en az bir gol atması gerekir.

 

Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacak
Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılacaktır: Video Yardımcı Hakem Sisteminin maç sırasında gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için maç sırasında Video Yardımcı Hakem Sistemi kullanılmamalıdır.
düpedüz
Açık: Katılımcılar arasında belirli bir şampiyonanın galibini tahmin edebileceğiniz bir bahis türüdür.

 Örnek:

Bahis: Danimarka Euro 2020'nin galibi: evet. Bahis Danimarka'nın Euro 2020 Şampiyonası kazanacağını ima ediyor.

 

küme
Relegated: Bir takımın belirli bir yarışma çerçevesinde düşeceğini tahmin etmeyi önerir (Futbolda düşme, bir takımın elde edilen sonuçlara göre bir ligin daha düşük bir bölümüne transfer edilmesidir.). Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Evet: Bahsin kazanılabilmesi için takımın belirli bir şampiyona çerçevesinde düşmesi gerekir.
Hayır: Bahsin kazanılması için, takım belirli bir şampiyonanın çerçevesine dahil edilmemelidir.
 

Toplam kat edilen mesafe
Kapsanan toplam mesafe: maç sırasında iki takım tarafından kapsanan toplam mesafenin seçilen bahis argümanının değerinin üstünde / altında olup olmayacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kapsanan Toplam Mesafe: kazanılacak bahis için, bahsin yapıldığı takımın kapsadığı toplam mesafe, seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Sonraki dakika (belirtilen süre)
Sonraki dakika (belirtilen süre): bahis yapıldıktan sonraki dakika içinde hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Hedef: evet / hayır
Köşe vuruşu: evet / hayır
Kale vuruşu: evet / hayır
Serbest vuruş: evet / hayır
İçine at: evet / hayır
Kart: evet / hayır
Verilen penaltı: evet / hayır

Önümüzdeki 5 dakika içinde ilk işlem (belirtilen süre)
Önümüzdeki 5 dk. (belirtilen süre): bahsin yapıldığı zamandan başlayarak 5 dakika boyunca ilk olarak hangi eylemin gerçekleştirileceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Dışarı
Serbest vuruş
Kale Vuruşu
Köşe vuruşu
Verilen penaltı
Set yok Parça
 

Bir sonraki hedefin yöntemi
Bir sonraki hedefin yöntemi: Bir sonraki hedefin nasıl gol alacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol
Gol yok
 

Kontrol altına alma
Topa sahip olma (%): Maçta topa sahip olma oranına ulaştı. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Topa sahip olma (%) Over: Bahsin oynandığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olacaktır.
Topa sahip olma (%) Altında: Bahsin yapıldığı takımın topa sahip olma yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olacaktır.
 

Her iki yarıda da gol
Her iki yarıda da gol: gollerin maçın her iki yarısında da gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için her yarıda en az bir gol atılmalıdır.
Hayır: bahsin kazanılması için en az bir yarıda gol atılmamalıdır.
 

1'inci oyuncu değişikliği
1. değişiklik: İlk oyuncu değişikliği üzerine bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Takım 1: Bahsin kazanılması için takım 1 ilk değişikliği yapmalıdır.
Takım 2: Bahsin kazanılması için takım 2 ilk değişikliği yapmalıdır.
Her iki takım aynı anda: bahsin kazanılması için, her iki takımın ilk değişikliği aynı anda yapması gerekir.
Hiç kimse: bahsin kazanılması için oyuncu değişikliği yapılmamalıdır.
1. yarıda: bahsin kazanılması için ilk oyuncu değişikliği 1. yarıda yapılmalıdır.
İlk yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği yarıda yapılmalıdır.
2. yarıda: bahsin kazanılması için, ilk oyuncu değişikliği ikinci yarıda yapılmalıdır.

 

Oyuncu Değişikliği


Değişiklikler: gerçekleştirilen değişiklik sayısının seçilen bahis argümanının değerinin üzerinde mi altında mı olacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Oyuncu değişikliği: Oyuncu değişikliği sayısı, seçilen bahis argümanından daha yüksek olacaktır.
Değişiklikler altında: ikame sayısı, seçilen bahis argümanından daha düşük olacaktır.
 

Skor Değişikliği
Gol atacak oyuncu: oyuncu yerine gol atacak mı tahmin edilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Evet: Bahsin kazanılması için, değiştirilen bir oyuncu en az bir gol atmalıdır.
Hayır: Bahsin kazanılması için, değiştiren oyuncu gol atmamalıdır.
Bitti: Bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncu tarafından atılan gol sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, yerine geçen bir oyuncunun attığı gol sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
1. sarı kart dakikası
1. sarı kart dakikası: İlk sarı kartın verileceği dakika cinsinden zaman aralığını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

İlk sarı kart 1'den 21'e kadar olan bahis. Bahsin kazanılması için ilk sarı kartın 1'inci ile 21'inci dakikalar arasında alınması gerekir.

 

İlk Olanlar
Birincisi: maçta ilk olarak hangi eylemin gerçekleşeceğini tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Dışarı
faul
Kale Vuruşu
Köşe
Ofsayt
Hedef
 

İlk gol nasıl atılır
İlk gol nasıl atılır: ilk golün nasıl atılacağını tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Normal Hedef / Başlık yok
Başlık
Serbest vuruş
Ceza
Kendi kalesine gol

 

Pas tamamlandı (%)
Paslar tamamlandı (%): Maç sırasında yapılan paso yüzdesi için bahis yapılması önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Tamamlanan pas (%) üzerinden: kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kazanılan bahsin altında tamamlanan (%) paslar, maç sırasında gerçekleştirilen pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Kısa paslar tamamlandı (%)
Kısa paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın kısa paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Kısa paslar (%) bitti: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Kısa paslar (%): altında kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen kısa pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Orta geçişler tamamlandı (%)
Orta paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın orta paso yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Orta geçişler tamamlandı (%) bitti: Kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta geçişlerin yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Orta pasoların tamamlanması (%) altında: kazanılan bahis için, maç sırasında gerçekleştirilen orta pasoların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Uzun paslar tamamlandı (%)
Uzun paslar tamamlandı (%): bahsin yapıldığı takımın uzun pasların yüzdesinin seçilen bahis argümanı değerinin üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmek önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Üzerinde uzun paslar (%) tamamlandı: Kazanılan bahsin kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Uzun paslar tamamlandığında (%): bahis kazanılması için, maç sırasında gerçekleştirilen uzun pasların yüzdesi seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük olmalıdır.
 

Oyun Dışı
Oyun dışı: Maç sırasında göndermenin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini tahmin etmek önerilir. (Gönderi, hakemin ciddi kural ihlali nedeniyle bir oyuncuyu sahadan çıkardığı durumdur) Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Oyun dışı evet: bahsin kazanılabilmesi için maçta en az bir devre dışı bırakma yapılmalıdır.
Oyun dışı hayır: Bahsin kazanılması için maçta hiçbir off-s gerçekleştirilmemesi gerekir.
Oyun dışı: Üst: Bahsin kazanılması için, maçtaki off-s sayısının seçilen bahis argümanı değerinden daha yüksek olması gerekir.
Oyun dışı: Alt: kazanılan bahsin kazanılması için maçtaki kapalı ofseti sayısı, seçilen bahis argümanının değerinden daha az olmalıdır.
 

İlk Yarı / Maç Sonucu
İlk yarı / Tam zamanlı: Maçın ilk yarısının ve tam zamanlıın sonuçlarının aynı anda tahmin edilmesi önerilir. Bahsin kazanılabilmesi için her iki sonucun da doğru tahmin edilmesi gerekir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Win1 / Win1: bahsin kazanılması için, takım 1'in ilk yarısında ve tüm maçta kazanması gerekir.
Win1 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win1 / Win2: bahsin kazanılması için 1. takımın ilk yarısında kazanması ve 2. takımın tam maçta kazanması gerekir.
Beraberlik / Kazanma1: bahsin kazanılabilmesi için, 1. yarı berabere bitmeli ve takım 1 tam maçta kazanmalıdır.
Beraberlik / Beraberlik: Bahsin kazanılması için hem 1. yarı hem de tam maç berabere bitmelidir.
Beraberlik / Kazanma2: Bahsin kazanılması için 1. yarı berabere bitmeli ve takım 2 tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Win1: bahsin kazanılabilmesi için 2. takım 1. yarıda ve 1. takım da tam maçta kazanmalıdır.
Win2 / Beraberlik: Bahsin kazanılabilmesi için 2. takımın ilk yarıda kazanması ve tüm karşılaşmanın berabere bitmesi gerekir.
Win2 / Win2: bahsin kazanılması için takım 2 hem 1. yarıda hem de tam maçta kazanmalıdır.

 

Hedefe Yönelik Şutlar
Hedefe yönelik şutlar: hedeflere yapılan şut sayısı üzerine bahis yapılması önerilir. Hedefe atış, topun ağa girdiği ve topun ağa girdiği ancak kalecinin kurtarmasıyla durdurulduğu zaman yapılan herhangi bir gol girişimidir. Hedefin çerçevesine doğrudan isabet eden atışlar, top girdiği ve gol olarak verilmediği sürece, hedefe atış olarak sayılmaz. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Hedefteki Şutlar: Bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek olmalıdır.
Hedefteki Şutlar Altında: kazanılan bahsin kazanılması için, hedefe yapılan çekim sayısı seçilen bahis argümanının değerinden düşük olmalıdır.
H1 Hedefindeki Şutlar: Bahsin kazanılması için, handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın gol atışı skorunda kazanan olması gerekir.
Hedef H2'de yapılan şutlar: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra hedefe yönelik şutlarda kazanan olmalıdır.
 

Ofsayt
Ofsaytlar: Ofsaytların sayısına bahis yapılması önerilir. (Bir oyuncu rakip takımın sahasının yarısındaysa ve ayrıca aktif oyuna dahil olurken hem toptan hem de ikinci son rakipten daha “rakiplerin gol çizgisine daha yakınsa” bir ofsayt pozisyonundadır. .). Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Ofsayt Bitti: kazanılacak bahiste, ofsayt sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha yüksek.
Ofsaytlar Altında: kazanılacak bahiste, ofsaytların sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha düşük.
Ofsayt H1: bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra takım 1 ofsaytların skorunu kazanmalıdır.
Offsides H2: bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra ofsaytta kazanır.
 

Fauller
Fauller: Bahisin faul sayısına konması önerilir. Faul, hakem tarafından haksız kabul edilen bir oyuncu tarafından işlenen bir eylemdir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

Faul Bitti: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanının değerinden daha fazladır.
Faul Altında: kazanılacak bahiste, faul sayısı seçilen bahis argümanından daha düşüktür.
Fauller H1: Bahsin kazanılması için handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra 1. takımın faul skorunda kazanan olması gerekir.
Fauller H2: Bahsin kazanılması için, 2. takım handikap ayarlamaları yapıldıktan sonra faul skorunda kazanan olmalıdır.
 

Gruptaki yeri
Gruptaki yeri: Bahsin yapıldığı takım tarafından gruptaki hangi yerin alınacağının tahmin edilmesi önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri sunulmaktadır:

1. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 1. sırada yer alması gerekir.
2. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın grup içinde 2. sırada yer alması gerekir.
3. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 3. sırada yer alması gerekir.
4. sıra: bahsin kazanılabilmesi için takımın 4. sırada yer alması gerekir.
1'inci veya 2'nci: Bahsin kazanılması için takımın grupta 1'inci veya 2'nci sıraya girmesi gerekir.
2. veya 3.: takımın kazanılabilmesi için takımın grupta 2. veya 3. sırada yer alması gerekir.
3'üncü veya 4'üncü: Bahsin kazanılabilmesi için takımın gruptaki 3. veya 4. sıraya girmesi gerekir.
Belirli sayıda noktaya yarışın
Belirli sayıda puanla yarışın: Maçta belirtilen takım golünü hangi takımın atacağını tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis 3 puanla yarışın: Takım 1. Bahsin kazanılabilmesi için, takım 1 ilk üç gol atmalıdır.

Toplam dakika beraberlik puanı
Toplam dakika beraberlik puanı: Maçın skorunun eşit olduğu toplam (özetlenen) dakika sayısını tahmin etmek önerilir.

 

Olası satış dakikaları
Olası satış dakikaları: Takımın skorda lider pozisyonda bulunduğu süreyi dakika olarak tahmin etmek önerilir.

Örnek:

Bahis Takım 1 Kurşun dakikaları: 31.5'in üzerinde. Kazanılan bahis için, takım 1'in maçta liderliğini elinde tuttuğu toplam süre 31 dakika 30 saniyenin üzerinde olmalıdır.